发布日期:2024-10-04 19:17 点击次数:121
除了场景剪辑器除外淫色淫香,3D 视窗窗口 是用于与 CityEngine 场景进行交互的主要形貌。 您不错掀开淘气数目的视窗。 从主菜单中遴荐窗口 > 新建视窗以创建一个新的视窗。
要了解连络如安在 3D 方法下导航、变换场景对象以及使用书签的阻碍信息,请参阅场景。
巡逻方法和清爽树立视窗窗口 可提供很多巡逻方法和清爽树立。 这些选项可在视窗窗口的顶部器具条中进行侦探。
不错使用决策器具 来改动给定视窗窗口
的活动决策。
您不错掀开可见性树立 以笃定哪些图层类型关于各个已掀开视窗可见。 图层的遴荐性渲染可用于在一个视窗中渲染体式而在另一视窗中渲染几多么情况。
按 I
舆图图层
针对此视窗掀开或关闭属性舆图图层的可见性。
按 F9
图形采集
针对此视窗掀开或关闭图形采集的可见性。
按 F10
体式
针对此视窗掀开或关闭体式的可见性。
按 F11
模子
针对此视窗掀开或关闭模子的可见性。
按 F12
分析
针对此视窗掀开或关闭分析的可见性。
相机和视窗树立您不错单击视图树立器具来改动相机或纹理等树立。 该器具具有以下选项:
按 4
暗影
用神采但无须纹理来渲染场景实践。
按 5
有纹理淫色淫香
用神采和纹理来渲染场景实践。
按 6
暗影/纹理上的线框
启用或禁用与线框渲染方法类似,但位于已渲染元素顶部的叠加。
按 7
暗影
掀开或关闭暗影。
按 8
环境光避让
启用或禁用环境光避让渲染(环境光避让)。
按 9
闪光灯
在指定位置和相机正后方之间切换太阳位置。
按 L
单侧照明
在单侧照明和双侧照明之间切换。不管从正面仍是后头看,单侧照明的面齐将呈现调换的服从。使用双侧照明时,过程渲染的面就像是一面两侧外不雅不调换的实体墙相似。
后头剔除
启用或禁用后头剔除。 启用后头剔除后,系统仅会渲染面向相机的面。
地形掩膜
启用或禁用肖似地形区域中的多个地形的掩膜。
信息清爽
掀开或关闭信息清爽。 信息清爽将提供现时场景的统计数据,举例对象数目和面计数。
按 D、D
轴
切换位于左下角的轴可视化的渲染。
按 D、A
罗盘仪
切换位于右下角的罗盘仪的渲染。
按 D、C
格网
切换高程 0 处的参考格网的渲染。
按 D、G
书签吝惜具
掀开或关闭可见性。
切换书签位置的微型相机渲染。
控点
掀开或关闭控点可见性。
视图坐标系
米菲兔 丝袜为导航清爽和轴可视化遴荐坐标系
渲染方法
视窗窗口 可通过以下方法渲染其实践:
视窗树立将按照视窗与场景数据存储在一说念。 这意味着当您重新掀开场景时,您将获取与保存场景时十足调换的视窗树立。
视窗快捷菜单左证遴荐,该快捷菜单将包含用于不同有贪图的不同条件。
此外,您不错在快捷菜单中实行剪切、复制、粘贴或删除操作。 终末,您还不错掀开或关闭此视窗窗口 的全屏方法。
CityEngine 场景中所生成对象的称呼不会自动成为唯独称呼。 在某些情况下,必须使用唯独的称呼。 这少许不错通过单击剪辑 > 使称呼唯独器具来终了。
系统将排列统统采选的场景对象,并以升序对其进行重定名。 不错遴荐分隔字符。
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